Chess Zombies Whitepaper (RU)
  • ИНФОРМАЦИЯ
    • 🚀Дорожная карта
    • ⚡Energy Cells ($ENRG)
      • Токеномика $ENRG
      • SAFT ENRG
        • Токеномика SAFT ENRG
    • 🫂Сообщество
    • ❓FAQ
  • 🧟Chess Zombies
  • История
    • 🧝Сеттинг
    • 👥Кастовая иерархия
    • ⚡Квантовый Разлом
  • Геймплей
    • 🌀Общее описание
    • ♟️Шахматы
      • 🖼️Игровой интерфейс
      • 📍Расположение фигур на доске
      • 👣Передвижение и атака фигур
      • 🎮Модифицированный шахматный геймплей
    • 🦸‍♂️RPG
      • 🦸‍♂️Классы и подклассы фигур
      • 🥇Прокачка фигур
      • 💪Сила Фигур
      • 💎Ресурсы
        • 🎁Дроп Ресурсов
        • 🔥Разбор амуниции
        • 🛒Покупка Ресурсов на внутриигровом рынке
        • 💸Ресурсы на внешних маркетплейсах
      • 👥Отряды
    • 🧠TBS
      • 🤼‍♂️Мини-поединок
      • 💀Кто участвует в мини-поединке
      • ⚔️Начало поединка
      • 📜Правила мини-поединка
      • 🏳️Капитуляция фигур
    • 🏆Рейтинговая система
      • ⛹️Рейтинги активности
      • 🥇Турнирные рейтинги
    • 🫂Система Кланов
    • 📢Коммуникация в игре
  • Сооружения
    • 🙏ГРАЖДАНСКИЕ
      • 🏰Цитадель
      • 🚇Портал
      • 💰Рынок
      • 💎Ювелирная мастерская
      • ⚒️Кузница
      • 🪨Склад руды
      • 🪵Склад дерева
    • 💥ВОЕННЫЕ
      • 🗡️Барак
        • 🧪Алхимическая лаборатория
      • 🏟️Арена
        • 🐎Конюшня
      • ⛪Храм
        • 📚Библиотека
      • 🏢Крепость
        • 🗼Башня
  • Фигуры
    • ♟️ПЕШКА
      • ⚔️Пешка Воин
      • 🏹Пешка Лучник
      • 🪄Пешка Маг
    • 🏇РЫЦАРЬ
      • ⚔️Рыцарь Воин
      • 🏹Рыцарь Лучник
      • 🪄Рыцарь Маг
    • 🧙‍♂️ЕПИСКОП
      • ⚔️Епископ Воин
      • 🏹Епископ Лучник
      • 🪄Епископ Маг
    • 🛡️ЛАДЬЯ
      • ⚔️Ладья Воин
      • 🏹Ладья Лучник
      • 🪄Ладья Маг
    • 👸КОРОЛЕВА
      • ⚔️Королева Воин
      • 🏹Королева Лучник
      • 🪄Королева Маг
    • 🤴КОРОЛЬ
      • ⚔️Король Воин
      • 🏹Король Лучник
      • 🪄Король Маг
    • 👾NFT/SFT воины
  • Амуниция
    • 📌Общая информация
      • ☠️Дроп
        • Рандом значений характеристик амуниции
          • Здоровье
          • Восстановление + Скорость
          • Мана + Выносливость
          • Атака (физ., маг.)
          • Уклонение + Защита (физ., маг.)
      • ⚒️Крафт
      • 💰Покупка внутри игры
      • 🪙Покупка NFT амуниции
    • ☃️Виды амуниции
      • 🛡️Броня
      • ⚔️Оружие
      • 💍Украшения
      • ⚧Классовые
        • 🧪Бутыльки Энергии
        • 🐴Уздечка
        • 📖Книги заклинаний
        • 📿Талисман стены
        • 🥼Плащ невидимости
        • 🧠Слепок сознания
      • 👾NFT амуниция
  • Шахматные доски
    • 🏁Стандартные Доски
    • 👾NFT Доски
Powered by GitBook
On this page
  1. Геймплей
  2. TBS

Правила мини-поединка

Отряды сформированы, воины расставлены по позициям, что дальше?

PreviousНачало поединкаNextКапитуляция фигур

Last updated 6 months ago

1. Мини-поединок разделен на Раунды и Ходы.

Один Раунд длится до тех пор, пока не сходят все фигуры обоих игроков. Когда все фигуры сходили, начинается следующий раунд и так до тех пор, пока один из игроков не потеряет все фигуры, участвующие в мини-поединке.

Ход - это действие фигуры (атака или защита), использование навыков или классовых способностей не считается ходом. У каждой фигуры есть 10 секунд на ход. Если за это время ход не сделан, фигура пропускает свой ход.

После завершения хода Скорость фигуры обнуляется до начала следующего раунда и ход переходит следующей фигуре.

2. Очередность ходов фигур определяется параметром Скорости.

Первым всегда ходит игрок, у которого самая быстрая фигура.

Если в мини-поединке у обоих игроков есть фигуры с одинаковой Скоростью, первыми ходят фигуры Атакующего игрока.

3. Действия фигур во время хода.

У каждой фигуры есть 4 варианта хода:

  • Атака - фигура наносит базовый физический и магический урон выбранной фигуре противника.

  • Защита - физическая и магическая защита фигуры увеличивается на 20%.

  • Использовать активный навык. Активные навыки можно использовать не ограниченное число раз во время мини-поединка. Использовать можно только изученные навыки. Разные навыки требуют разное количество Маны и Выносливости для применения. Если у фигуры недостаточно Маны или Выносливости, навык использовать нельзя.

  • Использовать классовую способность. Для использования Классовых способностей на фигуру должна быть надета , при этом кол-во использования Классовой способности должно быть > 0. После использования Классовой способности Скорость фигуры не обнуляется, и она может совершить дополнительное действие. После использования Классовой способности ей требуется определенное кол-во Раундов для восстановления. Если до окончания мини-поединка Классовая способность не восстановилась, процесс восстановления продолжается в процессе шахматной партии, при этом оставшееся кол-во Раундов восстановления приравнивается к количеству ходов соответствующего игрока в шахматной партии.

4. Ограничения действий фигур во время хода.

  • Фигуры подкласса "Воин" не могут атаковать фигуры в дальнем ряду, пока есть фигуры в ближнем ряду.

  • Если перед Воином стоят союзные фигуры, он не может атаковать и применять активные навыки, но может защищаться и использовать Классовую способность.

  • Если ставит , то все Лучники противника могут атаковать только Стену до её уничтожения.

  • Если ставит , то все Маги противника могут атаковать только эту Стену до её уничтожения.

  • Если ставит , то все Воины противника вынуждены атаковать эту Стену до её уничтожения.

  • Если использовала Классовую способность , то ни одна фигура противника не может атаковать Королеву, пока действует способность "Плащ".

5. Расчет урона.

Во время получения урона учитываются несколько параметров фигуры:

  • Шанс уклониться - если фигура уклонилась от атаки, то она не получает урон.

  • Защита от соответствующего вида урона - если у фигуры есть Защита, то размер урона уменьшается на соответствующее значение Защиты.

Размер урона рассчитывается по формуле:

РУз = ФАа-ФАа*ФЗз + МАа-МАа*МЗз

Где:

РУз - размер урона, который получит защищающаяся фигура.

ФАа - значение параметра Физической атаки атакующей фигуры.

ФЗз - значение параметра Физической защиты защищающейся фигуры.

МАа - значение параметра Магической атаки атакующей фигуры.

МЗз - значение параметра Магической защиты защищающейся фигуры.

6. Восстановление Здоровья, Маны и Выносливости.

Если у фигуры значения Восстановления Здоровья, Маны, Выносливости >0, то в начале каждого Раунда Здоровье, Мана и Выносливость фигуры увеличиваются на соответствующие значения Восстановления. Если в течении мини-поединка Жизни, Мана и/или Выносливость не восстановились до своих максимальных значений, то восстановление продолжается во время шахматной партии. При этом каждый ход приравнивается к одному раунду (восстановление Жизни, Маны, Выносливости происходит каждый ход у всех фигур в соответствии с их параметрами Восстановления).

🧠
📜
Классовая амуниция
Ладья Воин
Стену
Стену
Ладья Лучник
Ладья Маг
Стену
Королева
"Плащ"