📜Правила мини-поединка
Отряды сформированы, воины расставлены по позициям, что дальше?
1. Мини-поединок разделен на Раунды и Ходы.
Один Раунд длится до тех пор, пока не сходят все фигуры обоих игроков. Когда все фигуры сходили, начинается следующий раунд и так до тех пор, пока один из игроков не потеряет все фигуры, участвующие в мини-поединке.
Ход - это действие фигуры (атака или защита), использование навыков или классовых способностей не считается ходом. У каждой фигуры есть 10 секунд на ход. Если за это время ход не сделан, фигура пропускает свой ход.
После завершения хода Скорость фигуры обнуляется до начала следующего раунда и ход переходит следующей фигуре.
2. Очередность ходов фигур определяется параметром Скорости.
Первым всегда ходит игрок, у которого самая быстрая фигура.
Если в мини-поединке у обоих игроков есть фигуры с одинаковой Скоростью, первыми ходят фигуры Атакующего игрока.
3. Действия фигур во время хода.
У каждой фигуры есть 4 варианта хода:
Атака - фигура наносит базовый физический и магический урон выбранной фигуре противника.
Защита - физическая и магическая защита фигуры увеличивается на 20%.
Использовать активный навык. Активные навыки можно использовать не ограниченное число раз во время мини-поединка. Использовать можно только изученные навыки. Разные навыки требуют разное количество Маны и Выносливости для применения. Если у фигуры недостаточно Маны или Выносливости, навык использовать нельзя.
Использовать классовую способность. Для использования Классовых способностей на фигуру должна быть надета Классовая амуниция, при этом кол-во использования Классовой способности должно быть > 0. После использования Классовой способности Скорость фигуры не обнуляется, и она может совершить дополнительное действие. После использования Классовой способности ей требуется определенное кол-во Раундов для восстановления. Если до окончания мини-поединка Классовая способность не восстановилась, процесс восстановления продолжается в процессе шахматной партии, при этом оставшееся кол-во Раундов восстановления приравнивается к количеству ходов соответствующего игрока в шахматной партии.
4. Ограничения действий фигур во время хода.
Фигуры подкласса "Воин" не могут атаковать фигуры в дальнем ряду, пока есть фигуры в ближнем ряду.
Если перед Воином стоят союзные фигуры, он не может атаковать и применять активные навыки, но может защищаться и использовать Классовую способность.
Если Ладья Воин ставит Стену, то все Лучники противника могут атаковать только Стену до её уничтожения.
Если Стену ставит Ладья Лучник, то все Маги противника могут атаковать только эту Стену до её уничтожения.
5. Расчет урона.
Во время получения урона учитываются несколько параметров фигуры:
Шанс уклониться - если фигура уклонилась от атаки, то она не получает урон.
Защита от соответствующего вида урона - если у фигуры есть Защита, то размер урона уменьшается на соответствующее значение Защиты.
Размер урона рассчитывается по формуле:
РУз = ФАа-ФАа*ФЗз + МАа-МАа*МЗз
Где:
РУз - размер урона, который получит защищающаяся фигура.
ФАа - значение параметра Физической атаки атакующей фигуры.
ФЗз - значение параметра Физической защиты защищающейся фигуры.
МАа - значение параметра Магической атаки атакующей фигуры.
МЗз - значение параметра Магической защиты защищающейся фигуры.
6. Восстановление Здоровья, Маны и Выносливости.
Если у фигуры значения Восстановления Здоровья, Маны, Выносливости >0, то в начале каждого Раунда Здоровье, Мана и Выносливость фигуры увеличиваются на соответствующие значения Восстановления. Если в течении мини-поединка Жизни, Мана и/или Выносливость не восстановились до своих максимальных значений, то восстановление продолжается во время шахматной партии. При этом каждый ход приравнивается к одному раунду (восстановление Жизни, Маны, Выносливости происходит каждый ход у всех фигур в соответствии с их параметрами Восстановления).
Last updated