📜Правила мини-поединка

Отряды сформированы, воины расставлены по позициям, что дальше?

1. Мини-поединок разделен на Раунды и Ходы.

Один Раунд длится до тех пор, пока не сходят все фигуры обоих игроков. Когда все фигуры сходили, начинается следующий раунд и так до тех пор, пока один из игроков не потеряет все фигуры, участвующие в мини-поединке.

Ход - это действие фигуры (атака или защита), использование навыков или классовых способностей не считается ходом. У каждой фигуры есть 10 секунд на ход. Если за это время ход не сделан, фигура пропускает свой ход.

После завершения хода Скорость фигуры обнуляется до начала следующего раунда и ход переходит следующей фигуре.

2. Очередность ходов фигур определяется параметром Скорости.

Первым всегда ходит игрок, у которого самая быстрая фигура.

Если в мини-поединке у обоих игроков есть фигуры с одинаковой Скоростью, первыми ходят фигуры Атакующего игрока.

3. Действия фигур во время хода.

У каждой фигуры есть 4 варианта хода:

  • Атака - фигура наносит базовый физический и магический урон выбранной фигуре противника.

  • Защита - физическая и магическая защита фигуры увеличивается на 20%.

  • Использовать активный навык. Активные навыки можно использовать не ограниченное число раз во время мини-поединка. Использовать можно только изученные навыки. Разные навыки требуют разное количество Маны и Выносливости для применения. Если у фигуры недостаточно Маны или Выносливости, навык использовать нельзя.

  • Использовать классовую способность. Для использования Классовых способностей на фигуру должна быть надета Классовая амуниция, при этом кол-во использования Классовой способности должно быть > 0. После использования Классовой способности Скорость фигуры не обнуляется, и она может совершить дополнительное действие. После использования Классовой способности ей требуется определенное кол-во Раундов для восстановления. Если до окончания мини-поединка Классовая способность не восстановилась, процесс восстановления продолжается в процессе шахматной партии, при этом оставшееся кол-во Раундов восстановления приравнивается к количеству ходов соответствующего игрока в шахматной партии.

4. Ограничения действий фигур во время хода.

  • Фигуры подкласса "Воин" не могут атаковать фигуры в дальнем ряду, пока есть фигуры в ближнем ряду.

  • Если перед Воином стоят союзные фигуры, он не может атаковать и применять активные навыки, но может защищаться и использовать Классовую способность.

  • Если Ладья Воин ставит Стену, то все Лучники противника могут атаковать только Стену до её уничтожения.

  • Если Стену ставит Ладья Лучник, то все Маги противника могут атаковать только эту Стену до её уничтожения.

  • Если Ладья Маг ставит Стену, то все Воины противника вынуждены атаковать эту Стену до её уничтожения.

  • Если Королева использовала Классовую способность "Плащ", то ни одна фигура противника не может атаковать Королеву, пока действует способность "Плащ".

5. Расчет урона.

Во время получения урона учитываются несколько параметров фигуры:

  • Шанс уклониться - если фигура уклонилась от атаки, то она не получает урон.

  • Защита от соответствующего вида урона - если у фигуры есть Защита, то размер урона уменьшается на соответствующее значение Защиты.

Размер урона рассчитывается по формуле:

РУз = ФАа-ФАа*ФЗз + МАа-МАа*МЗз

Где:

РУз - размер урона, который получит защищающаяся фигура.

ФАа - значение параметра Физической атаки атакующей фигуры.

ФЗз - значение параметра Физической защиты защищающейся фигуры.

МАа - значение параметра Магической атаки атакующей фигуры.

МЗз - значение параметра Магической защиты защищающейся фигуры.

6. Восстановление Здоровья, Маны и Выносливости.

Если у фигуры значения Восстановления Здоровья, Маны, Выносливости >0, то в начале каждого Раунда Здоровье, Мана и Выносливость фигуры увеличиваются на соответствующие значения Восстановления. Если в течении мини-поединка Жизни, Мана и/или Выносливость не восстановились до своих максимальных значений, то восстановление продолжается во время шахматной партии. При этом каждый ход приравнивается к одному раунду (восстановление Жизни, Маны, Выносливости происходит каждый ход у всех фигур в соответствии с их параметрами Восстановления).

Last updated