Chess Zombies Whitepaper (RU)
  • ИНФОРМАЦИЯ
    • 🚀Дорожная карта
    • ⚡Energy Cells ($ENRG)
      • Токеномика $ENRG
      • SAFT ENRG
        • Токеномика SAFT ENRG
    • 🫂Сообщество
    • ❓FAQ
  • 🧟Chess Zombies
  • История
    • 🧝Сеттинг
    • 👥Кастовая иерархия
    • ⚡Квантовый Разлом
  • Геймплей
    • 🌀Общее описание
    • ♟️Шахматы
      • 🖼️Игровой интерфейс
      • 📍Расположение фигур на доске
      • 👣Передвижение и атака фигур
      • 🎮Модифицированный шахматный геймплей
    • 🦸‍♂️RPG
      • 🦸‍♂️Классы и подклассы фигур
      • 🥇Прокачка фигур
      • 💪Сила Фигур
      • 💎Ресурсы
        • 🎁Дроп Ресурсов
        • 🔥Разбор амуниции
        • 🛒Покупка Ресурсов на внутриигровом рынке
        • 💸Ресурсы на внешних маркетплейсах
      • 👥Отряды
    • 🧠TBS
      • 🤼‍♂️Мини-поединок
      • 💀Кто участвует в мини-поединке
      • ⚔️Начало поединка
      • 📜Правила мини-поединка
      • 🏳️Капитуляция фигур
    • 🏆Рейтинговая система
      • ⛹️Рейтинги активности
      • 🥇Турнирные рейтинги
    • 🫂Система Кланов
    • 📢Коммуникация в игре
  • Сооружения
    • 🙏ГРАЖДАНСКИЕ
      • 🏰Цитадель
      • 🚇Портал
      • 💰Рынок
      • 💎Ювелирная мастерская
      • ⚒️Кузница
      • 🪨Склад руды
      • 🪵Склад дерева
    • 💥ВОЕННЫЕ
      • 🗡️Барак
        • 🧪Алхимическая лаборатория
      • 🏟️Арена
        • 🐎Конюшня
      • ⛪Храм
        • 📚Библиотека
      • 🏢Крепость
        • 🗼Башня
  • Фигуры
    • ♟️ПЕШКА
      • ⚔️Пешка Воин
      • 🏹Пешка Лучник
      • 🪄Пешка Маг
    • 🏇РЫЦАРЬ
      • ⚔️Рыцарь Воин
      • 🏹Рыцарь Лучник
      • 🪄Рыцарь Маг
    • 🧙‍♂️ЕПИСКОП
      • ⚔️Епископ Воин
      • 🏹Епископ Лучник
      • 🪄Епископ Маг
    • 🛡️ЛАДЬЯ
      • ⚔️Ладья Воин
      • 🏹Ладья Лучник
      • 🪄Ладья Маг
    • 👸КОРОЛЕВА
      • ⚔️Королева Воин
      • 🏹Королева Лучник
      • 🪄Королева Маг
    • 🤴КОРОЛЬ
      • ⚔️Король Воин
      • 🏹Король Лучник
      • 🪄Король Маг
    • 👾NFT/SFT воины
  • Амуниция
    • 📌Общая информация
      • ☠️Дроп
        • Рандом значений характеристик амуниции
          • Здоровье
          • Восстановление + Скорость
          • Мана + Выносливость
          • Атака (физ., маг.)
          • Уклонение + Защита (физ., маг.)
      • ⚒️Крафт
      • 💰Покупка внутри игры
      • 🪙Покупка NFT амуниции
    • ☃️Виды амуниции
      • 🛡️Броня
      • ⚔️Оружие
      • 💍Украшения
      • ⚧Классовые
        • 🧪Бутыльки Энергии
        • 🐴Уздечка
        • 📖Книги заклинаний
        • 📿Талисман стены
        • 🥼Плащ невидимости
        • 🧠Слепок сознания
      • 👾NFT амуниция
  • Шахматные доски
    • 🏁Стандартные Доски
    • 👾NFT Доски
Powered by GitBook
On this page
  1. Геймплей
  2. RPG
  3. Ресурсы

Дроп Ресурсов

PreviousРесурсыNextРазбор амуниции

Last updated 1 year ago

За каждую убитую фигуру противника Игрок получает Энергию, Стройматериалы, Самоцветы и случайную амуницию.

Вероятности выпадения Ресурсов следующие:

  • Энергия - выпадает всегда. Кол-во получаемой Энергии зависит от и . Итоговое кол-во полученной Энергии рассчитывается по формулам: Пешки: Э = Сф/5*Ки1*Ки2*ККл Рыцари, Епископы, Ладьи: Э = Сф/3*Ки1*Ки2*ККл Королевы: Э = Сф/2*Ки1*Ки2*ККл Короли: Э = Сф*Ки1*Ки2*ККл Где: Э - кол-во Энергии, которое получает игрок за убийство фигуры. Сф - максимальная сила убитой фигуры. Ки1 - базовый коэффициент инфляции игрока. Применяется всегда. По умолчанию = 1. Уменьшается в зависимости от того, сколько Энергии игрок выводит из игры. Ки2 - прогрессивный коэффициент инфляции игрока. По умолчанию = 1. Регулирует общее количество Энергии в Игре. Применяется при определенных условиях. ККл - коэффициент класса фигур. Для F2P фигур ККл=1, для SFT ККл=1.2, для NFT ККл=1.3 Если игрок вообще не выводит Энергию из игры, Ки1 и Ки2 будут равны 1.

  • Стройматериалы - 5 шт. одного из видов стройматериалов выпадают всегда. Вероятности выпадения того или иного вида стройматериалов одинаковые (33,33(3)%).

  • Самоцветы - 1 шт. одного из видов самоцветов выпадает всегда. Вероятности выпадения того или иного вида самоцветов одинаковые (25%).

Редкость выпавшего самоцвета зависит от уровня фигуры, убившей фигуру противника.

Уровень фигуры
Маленький Самоцвет
Средний Самоцвет
Большой Самоцвет
Уникальный Самоцвет
Легендарный Самоцвет

1-3

100%

-

-

-

-

4-6

80%

20%

-

-

-

7-9

65%

20%

15%

-

10-12

55%

20%

15%

10%

-

13-15

50%

20%

15%

10%

5%

Алгоритм определения вероятностей Дропа Ресурсов.

1 Этап: определение количества выпавшей Энергии.

В зависимости от Класса и Силы убитой фигуры рассчитывается кол-во выпадающей Энергии (по формуле выше).

2 Этап: определение вида выпадающих Стройматериалов.

  • Случайным образом определяется 1 из 3 видов Стройматериалов.

  • Количество - 5 шт.

3 Этап: определение вида и редкости выпадающего Самоцвета.

  • Случайным образом определяется 1 из 4 видов Самоцветов.

  • Исходя из уровня фигуры, убившей фигуру противника, определяется редкость Самоцвета.

  • Количество - 1 шт.

🦸‍♂️
💎
🎁
Класса
Силы фигуры