> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://shedever-studio.gitbook.io/chess-zombies-wpru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://shedever-studio.gitbook.io/chess-zombies-wpru/geimplei/rpg/resursy/drop-resursov.md).

# Дроп Ресурсов

#### *За каждую убитую фигуру противника Игрок получает Энергию, Стройматериалы, Самоцветы и случайную амуницию.*

#### Вероятности выпадения Ресурсов следующие:

* **Энергия** - выпадает всегда. Кол-во получаемой Энергии зависит от [Класса](/chess-zombies-wpru/geimplei/rpg/klassy-i-podklassy-figur.md) и [Силы фигуры](/chess-zombies-wpru/geimplei/rpg/sila-figur.md).\
  \
  **Итоговое кол-во полученной Энергии рассчитывается по формулам:**\
  \
  **Пешки:** Э = Сф/5\*Ки1\*Ки2\*ККл\
  **Рыцари, Епископы, Ладьи:** Э = Сф/3\*Ки1\*Ки2\*ККл\
  **Королевы:** Э = Сф/2\*Ки1\*Ки2\*ККл\
  **Короли:** Э = Сф\*Ки1\*Ки2\*ККл\
  \
  Где:\
  **Э** - кол-во Энергии, которое получает игрок за убийство фигуры.\
  **Сф** - максимальная сила убитой фигуры.\
  **Ки1** - базовый коэффициент инфляции игрока. Применяется всегда. По умолчанию = 1. Уменьшается в зависимости от того, сколько Энергии игрок выводит из игры.\
  **Ки2** - прогрессивный коэффициент инфляции игрока. По умолчанию = 1. Регулирует общее количество Энергии в Игре. Применяется при определенных условиях.\
  **ККл** - коэффициент класса фигур. Для F2P фигур ККл=1, для SFT ККл=1.2, для NFT ККл=1.3\
  \
  **Если игрок вообще не выводит Энергию из игры, Ки1 и Ки2 будут равны 1.**\
  &#x20;
* **Стройматериалы** - 5 шт. одного из видов стройматериалов выпадают всегда. Вероятности выпадения того или иного вида стройматериалов одинаковые (33,33(3)%).
* **Самоцветы** - 1 шт. одного из видов самоцветов выпадает всегда. Вероятности выпадения того или иного вида самоцветов одинаковые (25%).

#### Редкость выпавшего самоцвета зависит от уровня фигуры, убившей фигуру противника.

<table><thead><tr><th width="116">Уровень фигуры</th><th width="132" align="center">Маленький Самоцвет</th><th width="119" align="center">Средний Самоцвет</th><th width="137" align="center">Большой Самоцвет</th><th width="130">Уникальный Самоцвет</th><th width="145">Легендарный Самоцвет</th></tr></thead><tbody><tr><td>1-3</td><td align="center">100%</td><td align="center">-</td><td align="center">-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>4-6</td><td align="center">80%</td><td align="center">20%</td><td align="center">-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>7-9</td><td align="center">65%</td><td align="center">20%</td><td align="center">15%</td><td>-</td><td></td></tr><tr><td>10-12</td><td align="center">55%</td><td align="center">20%</td><td align="center">15%</td><td>10%</td><td>-</td></tr><tr><td>13-15</td><td align="center">50%</td><td align="center">20%</td><td align="center">15%</td><td>10%</td><td>5%</td></tr></tbody></table>

#### Алгоритм определения вероятностей Дропа Ресурсов.

#### 1 Этап: определение количества выпавшей Энергии.

В зависимости от Класса и Силы убитой фигуры рассчитывается кол-во выпадающей Энергии (по формуле выше).&#x20;

#### 2 Этап: определение вида выпадающих Стройматериалов.

* Случайным образом определяется 1 из 3 видов Стройматериалов.
* Количество - 5 шт.

#### 3 Этап: определение вида и редкости выпадающего Самоцвета.

* Случайным образом определяется 1 из 4 видов Самоцветов.
* Исходя из уровня фигуры, убившей фигуру противника, определяется редкость Самоцвета.
* Количество - 1 шт.
