🌀Общее описание
Общее описание геймплея
Игра полностью бесплатная - игровые механики позволяют пройти игру без доната и без использования NFT.
Игру можно будет начать за одну из фракций - белые (Эльфы) или черные (Зомби).
В игре будет 3 основных игровых механики: Шахматы (поджанр Fairy Chess и Chesscraft), RPG и TBS.
Шахматная механика будет реализована в виде шахматных партий:
Во время шахматной партии все фигуры ходят и рубят в соответствии с шахматными правилами. При этом, в отличии от классических шахмат, чтобы срубить фигуру, игроку надо будет сперва победить её, а также все фигуры, которые её защищают.
Сражение между фигурами происходит в виде отдельного поединка, являющегося частью TBS механики.
NFT фигуры будут соответствовать одному из классов фигур, при этом могут отличаться характеристиками, траекторией движения и атаки.
RPG механика будет реализована через систему развития фигур, амуниции, игровых досок и самоцветов:
Всего будет 15 уровней фигур и амуниции. Фигуры, игровые доски, амуниция и самоцветы будут иметь по 5 типов редкости.
Сбалансированная система дропа - за каждую убитую фигуру противника игрок получает Энергию, амуницию, ресурсы и самоцветы.
Система крафта и гэмблинга фигур, амуниции и самоцветов.
В базовой версии у каждого игрока в начале будет стандартный набор фигур: Пешки (8 шт.), Рыцари (2 шт.), Епископы (2 шт.), Ладьи (2 шт.), Королева (1 шт.) и Король (1 шт.).
Важным элементом RPG является система сооружений. Всего будет 15 видов сооружений: Цитадель, Портал, Рынок, Ювелирная мастерская, Кузница, Склад руды, Склад дерева, Барак, Арена, Храм, Крепость, Алхимическая лаборатория, Конюшня, Библиотека и Башня. У каждой постройки будет 5 уровней развития и своя функция в игре.
TBS механика будет реализована в виде отдельных поединков между фигурами, которые происходят во время шахматной партии (игра в игре):
В поединке могут участвовать до 8 фигур каждого игрока одновременно.
В поединке обязательно участвуют: атакующая и атакованная фигуры. Могут дополнительно участвовать: все фигуры игроков, которые могут переместиться на место атакованной фигуры (защищающие фигуры и усиливающие атаку фигуры).
Last updated