Chess Zombies Whitepaper (RU)
  • ИНФОРМАЦИЯ
    • 🚀Дорожная карта
    • ⚡Energy Cells ($ENRG)
      • Токеномика $ENRG
      • SAFT ENRG
        • Токеномика SAFT ENRG
    • 🫂Сообщество
    • ❓FAQ
  • 🧟Chess Zombies
  • История
    • 🧝Сеттинг
    • 👥Кастовая иерархия
    • ⚡Квантовый Разлом
  • Геймплей
    • 🌀Общее описание
    • ♟️Шахматы
      • 🖼️Игровой интерфейс
      • 📍Расположение фигур на доске
      • 👣Передвижение и атака фигур
      • 🎮Модифицированный шахматный геймплей
    • 🦸‍♂️RPG
      • 🦸‍♂️Классы и подклассы фигур
      • 🥇Прокачка фигур
      • 💪Сила Фигур
      • 💎Ресурсы
        • 🎁Дроп Ресурсов
        • 🔥Разбор амуниции
        • 🛒Покупка Ресурсов на внутриигровом рынке
        • 💸Ресурсы на внешних маркетплейсах
      • 👥Отряды
    • 🧠TBS
      • 🤼‍♂️Мини-поединок
      • 💀Кто участвует в мини-поединке
      • ⚔️Начало поединка
      • 📜Правила мини-поединка
      • 🏳️Капитуляция фигур
    • 🏆Рейтинговая система
      • ⛹️Рейтинги активности
      • 🥇Турнирные рейтинги
    • 🫂Система Кланов
    • 📢Коммуникация в игре
  • Сооружения
    • 🙏ГРАЖДАНСКИЕ
      • 🏰Цитадель
      • 🚇Портал
      • 💰Рынок
      • 💎Ювелирная мастерская
      • ⚒️Кузница
      • 🪨Склад руды
      • 🪵Склад дерева
    • 💥ВОЕННЫЕ
      • 🗡️Барак
        • 🧪Алхимическая лаборатория
      • 🏟️Арена
        • 🐎Конюшня
      • ⛪Храм
        • 📚Библиотека
      • 🏢Крепость
        • 🗼Башня
  • Фигуры
    • ♟️ПЕШКА
      • ⚔️Пешка Воин
      • 🏹Пешка Лучник
      • 🪄Пешка Маг
    • 🏇РЫЦАРЬ
      • ⚔️Рыцарь Воин
      • 🏹Рыцарь Лучник
      • 🪄Рыцарь Маг
    • 🧙‍♂️ЕПИСКОП
      • ⚔️Епископ Воин
      • 🏹Епископ Лучник
      • 🪄Епископ Маг
    • 🛡️ЛАДЬЯ
      • ⚔️Ладья Воин
      • 🏹Ладья Лучник
      • 🪄Ладья Маг
    • 👸КОРОЛЕВА
      • ⚔️Королева Воин
      • 🏹Королева Лучник
      • 🪄Королева Маг
    • 🤴КОРОЛЬ
      • ⚔️Король Воин
      • 🏹Король Лучник
      • 🪄Король Маг
    • 👾NFT/SFT воины
  • Амуниция
    • 📌Общая информация
      • ☠️Дроп
        • Рандом значений характеристик амуниции
          • Здоровье
          • Восстановление + Скорость
          • Мана + Выносливость
          • Атака (физ., маг.)
          • Уклонение + Защита (физ., маг.)
      • ⚒️Крафт
      • 💰Покупка внутри игры
      • 🪙Покупка NFT амуниции
    • ☃️Виды амуниции
      • 🛡️Броня
      • ⚔️Оружие
      • 💍Украшения
      • ⚧Классовые
        • 🧪Бутыльки Энергии
        • 🐴Уздечка
        • 📖Книги заклинаний
        • 📿Талисман стены
        • 🥼Плащ невидимости
        • 🧠Слепок сознания
      • 👾NFT амуниция
  • Шахматные доски
    • 🏁Стандартные Доски
    • 👾NFT Доски
Powered by GitBook
On this page
  • Правители – Король и Королева – каста бессмертных поколений.
  • Мастера.
  • Стражи.
  1. История

Кастовая иерархия

Эволюция привела жителей Гихерона к полному отказу от технологий. Общество разделилось на три основных касты: Стражи, Мастера и Правители.

Правители – Король и Королева – каста бессмертных поколений.

С самого рождения они обучаются у своих родителей управлению геномом и передаче слепка своего сознания. Каждое новое поколение являлось точной генетической и ментальной копией предыдущего, что обеспечивает абсолютную преемственность власти и стабильность империи.

Королевская кровь никогда не смешивалась с другими кастами на протяжении 193 тысяч лет, пока не произошло событие, разорвавшее цепочку перерождений и ставшее отправной точкой в истории Зомби.

Правители живут в хорошо укрепленной Цитадели и предпочитают не рисковать своими жизнями на поле боя. Для поддержания боевого духа и контроля над Стражами во время сражения, Правители создают свои точные генетические копии, которые проходят дополнительную военную подготовку вместе со Стражами и участвуют в сражениях.

Мастера.

Тысячелетиями совершенствуют и передают свои навыки из поколения в поколения. Они способны создавать оружие, доспехи и украшения с самыми невероятными свойствами.

Стражи.

Обладают незаурядными магическими и физическими способностями и разделены на три подкасты: Воины, Лучники и Маги.

Маги всю жизнь посвящают развитию своего сознания. В совершенстве владеют ментальной энергией, способны силой мысли создавать материю придавая ей как разрушительные, так и целительные свойства, разрушать и восстанавливать сознание придавая силы или подавляя волю. Основная задача магов – поддерживать дальнобойных лучников и оказывать сопротивление Воинам ближнего боя.

Воины с самого рождения развивают свои физические навыки и способны управлять потоками внутренней энергии. Концертируя физическую энергию и силу воли, они могут наделять своё оружие разрушительными свойствами, а доспехи делать непробиваемыми. Они сильны и могут выдержать большой физический урон, что позволяет им легко подавлять вражеских лучников.

Лучники с детства учатся мастерству дальнего боя и базовым магическим заклинаниям, в совершенстве владеют луками, арбалетами и метательным оружием. Способны за счет концентрации силы воли и ментальной энергии, пробивать сильнейшие защитные заклинания, обезоруживая магов.

PreviousСеттингNextКвантовый Разлом

Last updated 2 years ago

👥