☠️Дроп

Во время дропа игроку выпадает случайная амуниция.

Алгоритм и вероятности определения уровня, вида и редкости амуниции следующие (рассчитываются автоматически):

1 Этап: определение уровня амуниции.

В 90% случаев уровень выпавшей амуниции будет равен уровню фигуры, убившей противника (нанесшей смертельных удар). Но с вероятностью 5% уровень может быть на 1 больше или меньше (не может быть <1 и >15).

От уровня амуниции зависит насколько высокими будут её базовые параметры.

2 Этап: определение вида амуниции.

Всего в игре будет 4 вида амуниции: Броня, Оружие, Украшения и Классовые предметы.

Вероятности выпадения следующие:

  • Броня - 58%

  • Оружие - 14%

  • Украшения - 21%

  • Классовые - 7%

3 Этап: определение редкости амуниции.

В игре будет 5 видов редкости амуниции: Обычная, Редкая, Супер Редкая, Уникальная и Эпическая.

Вероятности выпадения следующие:

  • Обычная - 57%

  • Редкая - 30%

  • Супер Редкая - 9%

  • Уникальная - 3%

  • Эпическая - 1%

Редкость амуниции определяет какое количество случайных характеристик может быть у амуниции.

  • Обычная - 0 случайных характеристик

  • Редкая - 2 случайные характеристики

  • Супер Редкая - 3 случайные характеристики

  • Уникальная - 4 случайные характеристики

  • Эпическая - 5 случайных характеристик

Кроме того, редкость, как и Уровень, влияют на минимальные значения характеристик амуниции. Чем выше редкость, тем выше будут базовые параметры.

4 Этап: определение подвида амуниции (рассмотрим в следующих разделах, посвященных видам амуниции).

Last updated