Chess Zombies Whitepaper (RU)
  • ИНФОРМАЦИЯ
    • 🚀Дорожная карта
    • ⚡Energy Cells ($ENRG)
      • Токеномика $ENRG
      • SAFT ENRG
        • Токеномика SAFT ENRG
    • 🫂Сообщество
    • ❓FAQ
  • 🧟Chess Zombies
  • История
    • 🧝Сеттинг
    • 👥Кастовая иерархия
    • ⚡Квантовый Разлом
  • Геймплей
    • 🌀Общее описание
    • ♟️Шахматы
      • 🖼️Игровой интерфейс
      • 📍Расположение фигур на доске
      • 👣Передвижение и атака фигур
      • 🎮Модифицированный шахматный геймплей
    • 🦸‍♂️RPG
      • 🦸‍♂️Классы и подклассы фигур
      • 🥇Прокачка фигур
      • 💪Сила Фигур
      • 💎Ресурсы
        • 🎁Дроп Ресурсов
        • 🔥Разбор амуниции
        • 🛒Покупка Ресурсов на внутриигровом рынке
        • 💸Ресурсы на внешних маркетплейсах
      • 👥Отряды
    • 🧠TBS
      • 🤼‍♂️Мини-поединок
      • 💀Кто участвует в мини-поединке
      • ⚔️Начало поединка
      • 📜Правила мини-поединка
      • 🏳️Капитуляция фигур
    • 🏆Рейтинговая система
      • ⛹️Рейтинги активности
      • 🥇Турнирные рейтинги
    • 🫂Система Кланов
    • 📢Коммуникация в игре
  • Сооружения
    • 🙏ГРАЖДАНСКИЕ
      • 🏰Цитадель
      • 🚇Портал
      • 💰Рынок
      • 💎Ювелирная мастерская
      • ⚒️Кузница
      • 🪨Склад руды
      • 🪵Склад дерева
    • 💥ВОЕННЫЕ
      • 🗡️Барак
        • 🧪Алхимическая лаборатория
      • 🏟️Арена
        • 🐎Конюшня
      • ⛪Храм
        • 📚Библиотека
      • 🏢Крепость
        • 🗼Башня
  • Фигуры
    • ♟️ПЕШКА
      • ⚔️Пешка Воин
      • 🏹Пешка Лучник
      • 🪄Пешка Маг
    • 🏇РЫЦАРЬ
      • ⚔️Рыцарь Воин
      • 🏹Рыцарь Лучник
      • 🪄Рыцарь Маг
    • 🧙‍♂️ЕПИСКОП
      • ⚔️Епископ Воин
      • 🏹Епископ Лучник
      • 🪄Епископ Маг
    • 🛡️ЛАДЬЯ
      • ⚔️Ладья Воин
      • 🏹Ладья Лучник
      • 🪄Ладья Маг
    • 👸КОРОЛЕВА
      • ⚔️Королева Воин
      • 🏹Королева Лучник
      • 🪄Королева Маг
    • 🤴КОРОЛЬ
      • ⚔️Король Воин
      • 🏹Король Лучник
      • 🪄Король Маг
    • 👾NFT/SFT воины
  • Амуниция
    • 📌Общая информация
      • ☠️Дроп
        • Рандом значений характеристик амуниции
          • Здоровье
          • Восстановление + Скорость
          • Мана + Выносливость
          • Атака (физ., маг.)
          • Уклонение + Защита (физ., маг.)
      • ⚒️Крафт
      • 💰Покупка внутри игры
      • 🪙Покупка NFT амуниции
    • ☃️Виды амуниции
      • 🛡️Броня
      • ⚔️Оружие
      • 💍Украшения
      • ⚧Классовые
        • 🧪Бутыльки Энергии
        • 🐴Уздечка
        • 📖Книги заклинаний
        • 📿Талисман стены
        • 🥼Плащ невидимости
        • 🧠Слепок сознания
      • 👾NFT амуниция
  • Шахматные доски
    • 🏁Стандартные Доски
    • 👾NFT Доски
Powered by GitBook
On this page
  1. Геймплей

Шахматы

Детальное описание правил ведения шахматных партий в Chess Zombies

PreviousОбщее описаниеNextИгровой интерфейс

Last updated 1 year ago

Начало игры.

1. Игра начинается с выбора Игроком своей фракции и расстановки фигур.

В данный момент Игрокам доступно 2 фракции - Зомби (черные) и Эльфы (белые). В дальнейшем количество фракций будет увеличено.

После выбора фракции, Игроку надо выбрать, какими воинами, из имеющихся у него фигур, он хочет сыграть партию. Для этого ему надо расставить своих воинов на исходные позиции с учетом их .

На этом этапе игрок также определяет в какой амуниции будут сражаться его воины.

2. После выбора фракции и расстановки фигур, игрок выбирает один из режимов игры:

  • Убить Короля - партия продолжается до тех пор, пока один из игроков не срубит Короля противника. Победителем считается игрок, сохранивший своего Короля.

  • Игра на время - игрокам дается по 20 минут на партию, каждый ход добавляет игрокам 5 секунд к таймеру партии. Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчивается время или когда один из игроков теряет Короля. Победителем считается игрок, сохранивший своего Короля или игрок, у которого осталось время для продолжения партии.

  • Дэдматч - партия продолжается пока один из игроков не потеряет все фигуры. Победителем считается игрок, у которого осталась хотя бы одна фигура на игровом поле.

  • Захват доски - игра продолжается пока один из игроков не покроет Почвой (активный навык Королей) 80% игрового поля. Победителем считается игрок, захвативший 80% доски.

Во всех режимах игры у каждого игрока есть 2 минуты на то, чтобы сделать ход. Если по истечении 2 минут ход не сделан, ход переходит второму игроку.

3. Выбрав режим игры, игрок может начать поиск противника.

Противник подбирается по нескольким критериям:

  • Противник выбрал противоположную фракцию.

  • Режимы игры совпадают.

  • противника больше или меньше совокупной силы фигур игрока не более чем на 5%.

После того, как противник найден, игрок не может одевать на свои фигуры амуницию, которую получил до начала новой партии.

Это обеспечивает сохранение игрового баланса - нельзя начать партию слабыми фигурами и переодеть их после начала партии.

Исключение составляет амуниция, полученная игроком во время партии. Если в процессе партии игрок получил более мощную амуницию, он сможет надеть её на свои фигуры.

Таким образом в игре сохраняется элемент случайности, который может изменить баланс сил во время партии.

♟️
класса и подкласса
Совокупная сила фигур